今回は、Defi Kingdom等の大手ブロックチェーンゲームのブロックチェーンを司っている「Avalanche Subnet」について解説します。「専用ブロックチェーン開発」のパイオニアであるAvalanche Testnetはさまざまな機能や仕組みを持っています。
Avalancheとは?

Avalancheは、コーネル大学の教授であるEmin Gün Sirer氏によって創業されたブロックチェーンで、同氏がCEOを務めるAva Labsによって開発されています。
Avalancheは2020年9月からメインネットが始動しており、仮想通貨の時価総額ランキングで執筆時点で12位にランクインするほどメジャーなブロックチェーンです。
Avalancheは3つのブロックチェーンをひとまとめにしてAvalanche Mainnet(Primary Networkと呼ばれています)としており、メインで使用され、EVM互換のあるC-Chain、ステーキングとバリデーターサービスのためのP-Chain、AVAXの発行と移転を管理するX-Chainの三つのブロックチェーンがあります。
Avalanche Subnetとは?
Avalanche Subnetとは、Ava Labsが開発しているAvalancheのブロックチェーン作成機能の名前です。
VMや開発言語が自由に変更可能なため、開発者は開発環境に制限を受けません。
またAvalanche Subnetを使用してブロックチェーンを作成することによって、利用者は一定のセキュリティを担保した状態でブロックチェーンを作ることができます。
というのも、Avalanche Subnetでは「他のAvalanche Subnetを構成するバリデーターーとある程度バリデーターを共有できる」「Avalanche SubnetのバリデーターはAvalanche Mainnetの3つのチェーンも同時にバリデートしなくてはいけない」というルールにより、必ず一定のセキュリティが生まれます。これは新興チェーンのブートストラップ問題という長年の課題を解決しており、かつsubnetが増えれば増えるほどAvalanche Mainnetの3つのネットワークはバリデーターが増え、よりセキュリティが向上する仕組みになっています。

上記はAvalanche Subnetの概略図です。赤い六角形はバリデーターで、黒い線でそれぞれのバリデーターがつながっており、ネットワークを構成していることを示しています。
赤い点線は一つのサブネットを表しており、subnet1は4台、subnet2は10台、subnet3は5台のバリデーターを所有していることを示しています。
しかしsubnetの大きな特徴である「サブネットはバリデーターを共有できる」という特徴によって、いくつかのバリデーターが共有されているのがわかります。
同時に複数の検証を行うバリデーターは、バリデーションの計算量が増えますが、その分多くの利益を受け取ることができるようになっています。
そして、すべてのバリデーターはPrimary Network(Avalancheのメインである3つのブロックチェーン)の検証を行っています。図の上部にある2つのsubnetに属していないバリデーターは、Primary Networkのみを検証しているということですね。
Avalanche Subnetを利用するBCGの例
Avalanche Subnetを使用しているBCGとして、有名なものにDeFi KingdomsやShrapnelがあります。
DeFi Kingdoms

DeFi Kingdoms(DFK)は、元々Harmonyブロックチェーンで始まった著名なGameFiプロジェクトで、後にAvalanche Subnetに移行しました。この移行により、スケーラビリティとトランザクション効率が向上し、ゲームのパフォーマンスとユーザー体験が大幅に改善されました。
ユーザー統計とエンゲージメント
2024年現在、DeFi KingdomsのAvalanche SubnetであるCrystalvaleは、1日に約200,000件のトランザクションを処理しており、高いアクティビティとユーザーエンゲージメントを示しています。特にピーク時には、デイリーアクティブユーザー(DAU)が約50,000人に達しています。特にトランザクション数は尋常でないほどで多く、ゲームに特化させたチェーンならではのべらぼうな数字だと言えます。
経済的影響と成長
Crystalvaleのローンチ後、Synapseというブリッジプロトコルでの資産移動が急増しました。例えば、Synapseのボリュームは、ローンチ前の$157Mから$330Mに増加しており、一時期大きく盛り上がりました。
サブネットの利点
独自のsubnetを運用することで、DeFi KingdomsはネイティブトークンであるJEWELを通じてバリデーションとトランザクション手数料を管理できます。このアプローチにより、コストが削減され、ピーク時でも低いトランザクション手数料が維持でき、また、subnetにより、ゲーム固有の機能を実装し、UXを向上させています。
備考:ゲームの「チェーン引越し」
DeFi Kingdomsの成功は、他のGameFiプロジェクトが同様の移行を検討する際のモデルとなります。ブロックチェーンゲームがその土台であるプラットフォームから「引越し」をするのは簡単ではないですが、DFKはそれを見事に成功させており、その後大きく成長しています。
Shrapnel
Shrapnelは、Avalanche Subnet上で運営される初のブロックチェーン対応のAAA級ファーストパーソン・シューティングゲーム(FPS)です。このゲームは、次世代のスキルベースのプレイ、クリエイティブなモッディングツール、コミュニティマーケットプレイスを特徴としています。プレイヤーはゲーム内アイテムやマップを作成し、それをNFTとして取引できる仕組みが導入されています。
ユーザー統計とエンゲージメント
2024年現在、Shrapnelは急速に成長しており、月間アクティブユーザー(MAU)は約100,000人に達しています。デイリーアクティブユーザー(DAU)は約30,000人と推定されています。
経済的影響とトークンエコノミー
Shrapnelは独自のトークンであるSHRAPを使用しており、総供給量は30億SHRAPです。このトークンは、ゲーム内での投票権やプレイヤーが作成したコンテンツの評価に使用されます。また、SHRAPはガス料金の補助にも使用される予定で、プレイヤーの取引コストを削減します。
技術的利点
Shrapnelは、Unreal Engine 5.2を使用して開発されており、高度なグラフィックスとパフォーマンスを持っています。また、Avalanche Subnetを利用することで、低レイテンシーのトランザクションが可能となっています。
コミュニティと未来の展望
Shrapnelは、コミュニティ主導のコンテンツ生成メカニズムを持ち、ユーザーが作成したマップやアイテムがゲームの中心となるよう設計されています。これにより、プレイヤーは自分の作品を他のプレイヤーと共有し、評価を受けることができるため、クリエイティビティが奨励されます。将来的には、さらに多くのユーザーを引き付け、持続可能なエコシステムを構築することを目指しています。
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