2025 年春のブロックチェーンゲーム業界では、「どのチェーンを採用するか」がゲーム体験・運営コスト・収益モデルを大きく左右します。高速決済で AAA タイトルを次々と呼び込む Avalanche Subnet、並列処理と高い安全性を両立する Aptos Move、そしてガス(手数料)ゼロで日本発 IP を集める Oasys――三者はそれぞれ違う強みを持ち、数字でも成果を示し始めています。本稿では IQ 90 前後の読者を想定し、難しい単語にはかっこ書きで簡単な説明を入れながら最新状況を比較します。
なぜ「基盤チェーン」がゲームの命運を握るのか
ブロックチェーンゲームでは、キャラクターやアイテムを自分の資産として保有できます。資産を動かすには取引を「確定(=ファイナリティ)」させる必要があり、時間が長いとゲームはカクつきます。 また、ガス代が高いとプレイヤーが離脱しやすくなります。ここをどう解決するかでチェーンごとの差が生まれました。
Avalanche Subnet ── 独自チェーンを量産して AAA を招く
Avalanche は独自の Snowman コンセンサスで平均 0.7 秒で取引を確定させます(Snowman=ランダム投票で素早く合意を取る仕組み)。 もう一つの武器が サブネット。これは「自分専用の L1 ブロックチェーンをワンクリックで作れる仕組み」です。 Gunzilla Games はサブネットで『Off the Grid』専用チェーン GUNZ を立ち上げ、2025 年3月にトークン $GUN を上場。開始日だけで 1 500 万ドル相当がステーク(預け入れ)される“過剰額”の盛り上がりを見せました。 同じく FPS『Shrapnel』も専用サブネットで α テスト中。戦闘の最中でも NFT が即ミントされ、「速さ」を体感できます。
Aptos Move ── 並列実行と資産安全性で UGC 経済を加速
Aptos は Meta(旧 Facebook)が開発した Move 言語を継承。「トークンを一次元のリソースとして扱う」ため、二重支払いなどのバグを根本から防げます。 ブロックを同時に処理する Block-STM というエンジンにより、テスト環境では 16 万 TPS(Transaction Per Second=1 秒あたりの取引数)を記録しました。 NBCUniversal はこの安全性と速さを評価し、映画 IP を使ったファン参加型ゲームを Aptos 上で開発中です。 韓国大手 KRAFTON と NAVER Z の UGC メタバース『OVERDARE』も Aptos で α テストを開始し、クリエイターが作ったスキンを即売できる「クリエイト to Earn」経済を実験中。 さらに、メールや SNS で一発ログインできる Aptos Connect が公開され、ウォレットに慣れていないユーザーも簡単に参加できます。
Oasys ── 二層構造とガスゼロ UX で日本 IP を呼び込む
Oasys は Hub Layer(資産出入口)と Verse Layer(ゲーム実行用)の二段構え。Verse 側はガス代を開発者が肩代わりでき、プレイヤーは「手数料ゼロ」で遊べます。 2024 年10月、Ubisoft は Oasys の Home Verse で『Champions Tactics』をローンチ。するとチェーン全体のアクティブウォレットが四半期比 +4 711 % という急拡大を記録しました。 また Sega や Bandai Namco など 43 社が 2 000 万ドル超を出資し、日本 IP の受け皿としての地位を固めています。
指標でざっくり比較
Avalanche のゲーム関連日次ウォレット数は約 700 万 で業界首位。 Aptos は開発者コミュニティの拡大とともに 19 万 ウォレットを維持。 Oasys は数字こそ 数十万規模ですが、増加率は三者で最速です。
で、どれを選ぶ?
・高速 PvP + 独自通貨を前提に AAA クオリティを狙う → Avalanche Subnet が最有力。
・大量の UGC 取引やリアルタイム課金を安全に回したい → Aptos Move が適任。
・カジュアル層や既存 IP ファンを一気に呼び込みたい → ガスゼロの Oasys が効果的。
まずは自分のゲームが「どんな体験を重視し、どこで収益を得たいか」を整理し、上記の特徴と照らし合わせて基盤を選ぼう。――チェーン選びは“攻略サイト”より大事な初期設定だ。

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