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2025年のBCG市場を予測する

目次

はじめに

2022~2024年にかけて、ブロックチェーンゲーム(BCG)は着実に進化を遂げ、市場規模も右肩上がりに拡大してきました。プレイアビリティやUI/UXの改善により、かつては暗号資産に詳しいユーザーしか手が出しづらかったBCGも、2024年後半頃には一般ゲーマー層が気軽に遊べるレベルへと成熟。さらに、2025年には本格的に“誰もがブロックチェーンの存在を意識せずに楽しめる”エンタメ産業として花開く兆しがあります。

本記事では、特に2025年に注目すべき要素として以下の3点を取り上げ、BCG市場の展望を予測してみます。

  1. Kroma、Tabi等、新興BCG特化ブロックチェーンのメインネット発足
  2. LINEが手がけるブロックチェーン「Kaia」のMini dapp領域への期待
  3. まとめ・総括

2025年のBCG市場を取り巻く大きな流れ

まず、暗号資産市場全体の雰囲気が依然として乱高下はあるものの、2017~2018年のような過度の投機バブルではなく、長期的視点でWeb3エコシステムを育てようという投資家・企業が増加しているのが大きな特徴といえます。そこに、ゲームユーザーの裾野が広がることで、ブロックチェーン業界に本格的なマスアダプションの兆しが見え始めています。

従来のBTCやETHに代表される汎用的なブロックチェーンに加え、BCG分野に特化した新興チェーンが活発に動き出すのが2025年前後の大きなトレンドです。「Kroma」「Tabi」といったプロジェクトが象徴的な存在となり、ゲームユーザーや開発者へのインセンティブを積極的に打ち出しています。また、SNS大手であるLINEが自社のブロックチェーン「Kaia」を活用し、ゲームと連携したMini dappエコシステムを打ち出してくることも大きな話題となっています。以下では、それぞれについて詳しく見ていきましょう。


Kroma、Tabi等の新興BCG特化ブロックチェーンのメインネット発足

Kromaの概要と注目ポイント

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Kromaは、EVM(Ethereum Virtual Machine)互換性を重視しながら、BCGに特化した拡張機能を備えた新興ブロックチェーンとして注目を集めています。2023~2024年にテストネットが始動し、2025年に入っていよいよ本格的なメインネットがローンチされる計画です。

  • 超低ガス代・高処理性能
    Kromaはレイヤー2(またはサイドチェーンに近い構造)を採用しつつ、ゲーム内で頻繁に発生するトランザクションを徹底的に最適化することで、ユーザーにとってのガス代負担を極限まで抑えることを目指しています。
  • 開発者向けインセンティブプログラム
    新作BCGの開発に向けて、Kromaを利用するデベロッパーに対して資金援助や技術サポートを提供するプログラムが設立される見込みです。これにより、特に中小規模のゲームスタジオが革新的なタイトルをリリースする土壌が整いつつあります。

こうした特徴から、Kromaは「最初からゲーム向けに設計されたチェーン」として、2025年のBCG市場で大きなインパクトを与えると予想されています。また、大手IPとの連携や、既存のゲーミングプラットフォームとのコラボなども水面下で進んでいるという噂があり、今後の展開に目が離せません。

Tabiの概要と注目ポイント

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もうひとつの新興ブロックチェーンとして注目されるのがTabiです。こちらも同様に、2024年にテストネットを開始し、2025年初頭にメインネットがローンチされると発表されています。Tabiはユーザーエクスペリエンスを最優先とし、ウォレット機能やNFTマーケットプレイスをシームレスに利用できるエコシステムを備える予定です。

  • ノーコードソリューション
    Tabiが独自に打ち出すのは、開発者以外のクリエイターやコミュニティメンバーでも簡単にゲーム内資産(NFT)やトークン経済をデザインできるノーコードソリューションの提供です。これによって、「ゲーム作りを一部の専門家だけのものにしない」というビジョンを実現しようとしています。
  • コミュニティ重視のガバナンス
    Tabiのユニークな点は、チェーンのアップグレードやエコシステム拡充に関する重要な意思決定を、トークンホルダーだけでなく一定のゲームプレイ実績を積んだユーザーにも付与する仕組みを検討中とされる点です。単なる投資家目線だけでなく、実際にゲームを遊ぶユーザーの意見を反映できるガバナンスモデルが注目を浴びています。

KromaとTabiはいずれも「ゲームユーザーの行動パターンを深く理解したチェーン設計」を掲げており、2025年のBCGを語る上で欠かせない存在になるでしょう。


LINEのブロックチェーンであるKaiaのMini dappへの期待

日本やアジア圏を中心に高いユーザー基盤を持つSNS大手・LINEが提供するブロックチェーン「Kaia」。2024年に大幅リブランディングが行われ、LINE Blockchainからの進化系として「Kaia」が登場しました。2025年には同プラットフォーム上で稼働する“Mini dapp”が大きく注目を浴びると見られています。

https://www.kaia.io/ja

Kaia(旧LINE Blockchain)の特徴

  • 圧倒的なユーザー基盤
    LINEはアジアを中心に数億人単位のユーザーを擁しており、他のブロックチェーンプラットフォームでは実現しにくい“一般ユーザー”の巻き込みが期待できます。Kaiaを通じて発行されるトークンやNFTが、LINE Payや各種オンラインサービスと連携すれば、ブロックチェーンの敷居を感じさせないスムーズな導入が可能となるでしょう。
  • トランザクション手数料やUXの最適化
    Kaiaでは、LINE独自の認証基盤や決済システムと連携することで、ユーザーが煩わしいウォレット接続や複雑なガス代計算を意識せずにブロックチェーンサービスを利用できる設計を志向しています。特に、既存のLINEアカウントと連動したセキュアなトークン管理や、簡易UIを備えたウォレット機能が導入される予定です。

Mini dappへの展望

2025年にはKaiaプラットフォーム上で稼働する“Mini dapp”が数多く登場すると予測されています。Mini dappとは、フル機能のDapp(分散型アプリ)よりも簡易かつ小規模なブロックチェーンアプリを指し、LINEのチャット機能やスタンプ、公式アカウントなどと連携しやすい特徴を持ちます。

  • ゲームとコミュニケーションの融合
    Mini dappの強みは、チャットアプリ内で手軽にゲームやサービスを展開できることにあります。たとえば、友だちと一緒にリアルタイムで対戦するカジュアルゲームや、NFTスタンプを送り合う軽い機能など、日常的に使いやすい体験が期待できます。
  • トークンエコノミーの敷居を下げる
    BCGやNFTマーケットが抱える大きな壁の一つが「ユーザー登録とウォレット管理の複雑さ」ですが、LINEアカウントに紐づく形のMini dappなら、その導入ハードルを大幅に下げられます。さらに、LINE Payなど既存の決済サービスとシームレスに連携すれば、実質的には“暗号資産を意識しない”で使えるブロックチェーンゲーム体験が広がるでしょう。
  • 日本市場の本格的な活性化
    世界的に見ると、ブロックチェーン関連サービスは英語圏や韓国、中国などで先行する傾向が強かったものの、LINEが本腰を入れたことで、特に日本市場が一気に盛り上がる可能性があります。日本のユーザーはスマホゲームやSNSを日常的に使いこなすリテラシーを持っており、かつLINE利用者が多いため、自然にMini dappを取り入れやすい下地が整っています。

2025年には、Kaia上で展開されるMini dappを入り口として、新規ユーザーがブロックチェーンゲームの世界へスムーズに足を踏み入れる流れが大きく加速するでしょう。それはすなわち、国内外を問わずBCG市場全体の裾野を一段と拡大する原動力になると予測されます。


まとめ

2025年のブロックチェーンゲーム市場を予測する上で注目されるのが、新興BCG特化ブロックチェーン「Kroma」「Tabi」のメインネット発足と、LINEブロックチェーン「Kaia」によるMini dappエコシステムの本格稼働です。

  • Kroma、Tabiのメインネット発足
    従来のブロックチェーンよりもゲーム特化設計に軸を置き、高速・低コストなトランザクションや、開発者支援策に注力することで、より多彩なゲームタイトルやクリエイターが参入しやすい環境が整います。特にKromaが予定している「ゲーム特化型機能の統合」や、Tabiが目論む「ノーコードによるゲームエコシステムの民主化」といった戦略が成功すれば、BCGのトレンドを大きく塗り替える可能性があります。
  • KaiaのMini dappとLINEのユーザー基盤
    日本をはじめとするアジア圏で圧倒的なユーザー数を誇るLINEのブロックチェーン戦略は、ブロックチェーンゲームのマスアダプションにおけるゲームチェンジャーとなり得ます。Mini dappという形態は、カジュアルユーザーを大量に取り込みやすく、ブロックチェーンの仕組みを意識せずに遊べるという点で、BCG市場のさらなる拡大に寄与するでしょう。

最終的に、これらの新技術や新プラットフォームは、ゲームを通じた暗号資産の実用化や、“デジタルアイテムを本当に自分の資産として持てる”という新しい常識を広めていきます。2025年は、単なる「Play to Earn」から「Play for Fun & Experience」へとシフトが進み、ブロックチェーン技術が日常に溶け込む節目の年になる可能性が高いです。多様化するブロックチェーンの選択肢と、ユーザー体験を第一に考えたエコシステムの充実が、今後のBCG市場を大きく押し上げる原動力となるでしょう。

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