RavenIdleとは
RavenIdleは、放置型RPGです。毎日数分のプレイでも進行でき、オフライン中もキャラクターが自動で戦闘や資源収集を行います。
「RavenQuest」の世界観を引き継ぎつつ、より軽快でスマートな遊び方を実現しています。Immutable上で開発されています。
ほんさくはRavenQuestユニバースのスピンアウトとして位置づけられており、プレイヤー主導の経済構造や豊富なロアを簡易的に体験できるよう設計されています。シリーズ全体のエコシステムを拡張する役割も担っていて、RavenQuestで築かれた経済・成長サイクルを、より短時間で楽しむことが可能です。
RavenIdleの基本設計は「戦略×オート進行」に基づいています。ユーザーは編成や育成方針を決めることで、あとは自動でキャラクターが行動し、資源や経験値を蓄積します。忙しいプレイヤーでも手軽に進行できる設計が特徴です。
RavenIdleでは、シーズン制の運用が導入されています。各シーズンは期間限定で行われ、到達報酬やランキング報酬が配分されます。特にシーズン1では$QUESTを中心とした報酬プールが設定され、コミュニティ全体の競争を促しています。開始日時はUTCで告知されるため、プレイ前に確認が必要です。
ゲームプレイの中心は、日々の短時間操作で進行方針を決め、放置中にリソースを獲得するサイクルです。プレイヤーは収集した資源で装備やスキルを強化し、ビルドを最適化します。RavenQuest由来の経済・進行構造が組み込まれているため、長期的なスケーリングも楽しめます。
以下に主な成長要素を示します。
- 放置で資源やドロップを獲得
- 装備・スキルの強化を通じてキャラ成長
- 戦略更新による最適化で効率的に進行
これらの要素が組み合わさることで、わずかな時間でも成果が得られるゲーム体験を実現しています。
課金要素としては、シーズン報酬と連動したバトルパスが導入されています。バトルパスを購入すると追加報酬や進行ブーストが得られ、その売上の一部が報酬プールに還元されます。また、ゲーム内コスメや特別アイテムの購入にも$QUESTが使用されています。
トークン情報
RavenIdleは独自トークンとして$QUESTを発行しています。総発行枚数は10億枚です。
RavenQuestで使用されるトークンでもあり、ゲーム内外で利用されるプレミアム通貨として設計されています。
メンバーシップ、コスメ、ポーション、ペットなど幅広い用途に対応しています。加えて、ゲーム内通貨RavenCoinと併用するデュアル通貨設計を採用し、オンチェーン経済の健全性を保っています。
$QUESTはRavenQuestの実績やRavenIdleのシーズン報酬など、複数のプレイ経路により獲得できるようになっていて、Silverと$QUESTを相互変換できる経済のインフレ抑制を意識した仕組みが導入されているのです。
Immutable Playとの連携により、外部クエスト達成やバトルパス購入によるトークン循環も実現しています。
以下に$QUESTの基本仕様をまとめます。
トークノミクス面では、総供給10億のうち、各アロケーションに段階的なベスティングが設定されています。解放スケジュールはクリフ期間と線形解放を組み合わせており、透明性の高い運営を目指しています。さらに、ゲーム内での実需とオンチェーン報酬を結合させることで、経済循環の安定性が確保されています。

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